package com.company.recursion;

public class MiGong {
    public static void main(String[] args) {
        //先创建一个二维数组模拟迷宫
        //地图
        int[][] map = new int[8][7];
        //使用1表示墙
        //上下全部置为1
        for (int i = 0; i < map[0].length; i++) {
            map[0][i] = 1;
            map[7][i] = 1;
        }
        //左右全部置为1
        for (int i = 0; i < map.length; i++) {
            map[i][0] = 1;
            map[i][6] = 1;
        }
        //设置挡板
        for (int i = 1; i < 3; i++) {
            map[3][i] = 1;
        }

        //输出地图
        for (int i = 0; i < map.length; i++) {
            for (int j = 0; j < map[0].length; j++) {
                System.out.print(map[i][j] + "\t");
            }
            System.out.println();
        }

        //使用递归回溯给小球找路
        setWay(map, 1, 1);
        System.out.println();
        //输出地图
        for (int i = 0; i < map.length; i++) {
            for (int j = 0; j < map[0].length; j++) {
                System.out.print(map[i][j] + "\t");
            }
            System.out.println();
        }
    }


    /**
     * 使用递归回溯来给小球找路
     *
     * @param map 表示地图
     * @param i   从那个位置开始找
     * @param j   从那个位置开始找
     * @return 如果找到路，就返回true，否则返回false
     */
    public static boolean setWay(int[][] map, int i, int j) {
        if (map[6][5] == 2) {
            return true;
        } else {
            if (map[i][j] == 0) {
                map[i][j] = 2;
                //向下走
                if (setWay(map, i + 1, j)) {
                    return true;
                }//向右走
                else if (setWay(map, i, j + 1)) {
                    return true;
                }//向上走
                else if (setWay(map, i - 1, j)) {
                    return true;
                } //向左走
                else if (setWay(map, i, j - 1)) {
                    return true;
                } else {
                    map[i][j] = 3;
                    return false;
                }
            }//如果map[i][j]!=0，可能是1，可能是2，可能是3
            else {
                return false;
            }
        }
    }
    //修改找路的策略,改成
}
